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天帝教教讯第222期》【特别报导】廿字电玩 惊喜不断
制作过程重重难关 层层破解
林月开
一边对电脑一窍不通;一边对帝教一无所知,
两个「零」,竟然碰撞出奇迹。
创作的过程,从无到有,
是多少的摸索与错误尝试,
可以用「山穷水尽」、「柳暗花明」来形容。
愈涉入愈深 欲罢不能
 天帝教有廿字电玩?廿字电玩是谁设计出来呢?台湾省掌院江静谈同奋投入廿字电玩设计完成过程,要尝试结合廿字真言与电动玩具的表达形式,要投入大量的精神、时间与各种不同想法的人沟通,让整体创作过程,充满了各种山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村的曲折过程。
 既不懂电脑动画设计,也没接受专业的传播企划,只是因为学特殊教育的背景,在教导小孩过程中,常常一个简单的吃饭动作,就必须尝试用各种活泼的方式让小朋友了解。也就是用这种思考模式,静谈参加九十年传教使者养灵班时,在镭力阿和普升、光仗谈起廿字真言内涵可以多样化活泼诠释的构想。受到普升的鼓励及引介下,弘化委员会因考量到帝教文化传播或可开发出一条不同的路来,因此委托其制作廿字电玩专案。
 开始时她只是抱著尝试的心态,没想到和电脑公司合作,加上亲朋好友的帮忙,在创作的过程愈涉入愈深,竟然欲罢不能,接近一年,全副精神的投入制作过程,也因此从无到有,廿字电玩于焉诞生。 
 「我对电脑了解的程度是零,月儿高电脑公司张景闵先生对天帝教的认识也是零。」两个零怎么创作出廿字电玩呢?静谈先设计好,这一关电玩要表现的主要内涵,以及用什么方式表现。电玩的规划,比较困难的部份在动作设计与关卡软体程式的配合上,只是一个关卡,就常常要设计出七、八个动作,才能完成整体「玩」的过程。
一再评量 深怕挂一漏万
 像「天人炁功」电玩,要先思考到底天人炁功的主要内涵为何?在与一些有心同奋研究讨论后,决定从「两诚相感」理念著手。然而要用什么动作表示这个理念呢?于是,在炁功施治者图像旁,设计动作一,先放上一个压力表,玩的动作是用滑鼠按压力表。设计动作二,是一按压力表就会出现一个又一个连续的红心,要眼明手快的当热准上升到第九个红心就放掉。动作三呢?当热准提升,两诚相感之后,在施治者与受诊者中,就会蹦出一颗心。动作四则是,当心碰到廿字真言时,廿字真言会转成红色,让整个宇宙大放亲和光。因为这四个动作的完整设计,才能让整个电玩,产生游戏趣味出来。
 在设计过程中,也有种种要考虑的问题。到底宗教电玩能不能有分数?要不要有游戏说明?这样的表现方式可以吗?文字音乐图片的搭配适不适合呢?种种问题,静谈要一个一个去思考解决,到底是宗教团体的电玩,考虑的条件也就更多了,「有时候,把一些问题请示上面,上面也不知该如何回应,自己除了要想、要负责,也不知道这样可不可以,实在也觉得惶恐。」「初次尝试电玩的制作,能力不足,加上费用的考虑,整体电玩设计,不敢走时尚潮流新奇的方向,选择表现宗教恒久性的特色,希望温馨而能寓教于乐,并且兼具引渡和教学的辅助作用。种种考量下,心里压力实在不小。」
一个理念 就要沟通半天
 而在整体思考,完成设计理念后,接著一周要花个两、三天,和电脑公司的张先生沟通创作想法。常常一个宗教内涵,从无始到阴阳、到万物,就要讲上半天,两个人还捉不到到底如何用电玩的方式具体表现这样的想法。
 为了突破沟通的障碍,静谈尝试著「画」出自己想法,学习先用「非常好色」软体,升级到「photo impact」,再升级到「photo shop」,不管画得好不好,有影像沟通就容易了。在某些时候,创意的灵感是来自两人讨论时,张先生电脑的滑鼠就不断在动,有时就是一个小地方,比如将电玩人物的「手」动一下,「对了,就是这样。」突如其来,不经意的一下,马上就捉到静谈想要的那种感觉。
 而最困难的理念沟通完成后,后续电脑公司制作文字、图档,以及程式美工的设计、修改,就比较容易按照流程一步步完成了。
 一路制作电玩完成的过程,中间历经创作的苦思,和电脑公司长时间的沟通,以及和极院的配合。「我的个性不好,不喜欢和别人沟通,常常做事做到一半就放弃,这次是想自我突破,要把一件事情好好做成功。」这一路走来,最多最大的收获突破应该还是静谈自己了。